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The Magus Circle 주문 시길 조회

이름 붙은 주문, HUD 슬롯, 거친 인식. 모양은 게임 안에서 배웁니다 — 이 페이지는 글리프를 지어내지 않습니다.

최근 업데이트:

The Magus Circle 주문 시길

The Magus Circle의 모든 전투 결정은 한 획에서 시작합니다. Ice Spear를 쏘려고 1을 누르지 않습니다. HUD가 가르쳐 준 시길을 그리고, 인식기가 그 모양의 거친 버전을 받아들이면, 그 슬롯의 주문이 응답합니다. 이 페이지는 플레이어가 실제로 만나는 이름 붙은 주문의 조회 표와 HUD 슬롯, 원 제스처 메모입니다. 비공식 낙서의 마법서가 아닙니다. 게임 안에서 보이지 않는 모양은 여기에 적히지 않습니다.

움직임, 타이밍, 실패한 획에서 회복하는 법은 주문 그리기를 쓰세요. 주문이 레벨업 가치가 있는지는 주문 티어 리스트와 상위 티어 리스트 허브를 쓰세요. 이 도구는 오직 이것에 답합니다. 이 이름은 무엇이고, 게임은 어떻게 발동하라고 기대하는가.

원 제스처와 주문 시길

서로 다른 두 종류의 원이 신규 플레이어를 헷갈리게 합니다.

  • The Magus Circle은 Tide에 맞서 지키는 필드입니다: 런 메커니즘으로 팽창할 수 있는 방어 플레이 공간. 그 필드를 키우거나 유지하는 제스처는 전장으로서의 원이지, 이름 붙은 투사체가 아닙니다.
  • 주문 시길HUD 주문 슬롯을 채우는 획입니다. 그 슬롯은 상자와 레벨업에서 주문을 고를 때 채워집니다. 맞는 시길을 그리면 그 슬롯이 시전됩니다. 게임 이름이 원이라고 해서 허공에 예쁜 고리를 그린다고 운석 무리가 나가지는 않습니다.

HUD 안내를 연습하세요. 데모가 가르치지 않은 추가 점, 룬, 연금술 봉인을 더하는 팬 도식은 무시하세요.

거친 인식

By Witchlight의 피치는 분명합니다. 화가일 필요는 없습니다. 서툴게 그린 시길에도 마법이 남습니다. 인식기는 의도적으로 관대합니다. 그렇다고 모든 낙서가 모든 주문에 매핑된다는 뜻은 아닙니다.

우리가 말할 수 있는 것:

  • 게임은 각 모양을 자체 UI에서 가르칩니다. 위키 아티스트가 아니라 그것을 베끼세요.
  • 플레이어들은 일부 주문이 단순화한 획으로도 나간다고 보고했습니다(번개 계열의 얕은 각도, Ice Spear의 급한 선, 파도를 위한 혹). 그건 플레이어 관찰이지 공식 글리프 시트가 아닙니다.
  • 운석 계열 시전은 까다롭다고 자주 묘사됩니다. HUD가 거부하면 혜성 만화를 지어내지 말고 배운 모양을 다시 그리세요.
  • Magic Missile은 고리보다 더 분명한 모서리를 원한다고 자주 묘사됩니다. 다시: 게임 안에서 배운 뒤, 인식기가 허용하는 만큼만 단순화하세요.

마우스로 충분합니다. 타블렛은 선택입니다. 하드웨어를 사려던 참이면 시스템 요구 사항을 보고, 튜토리얼 안내를 아직 끝내지 않았다면 시작하기를 보세요.

이름 붙은 주문 조회

이 이름은 Next Fest 조각과 공개 전투 영상에 나왔습니다. 이 표를 본편 전체 목록으로 보지 마세요. 스튜디오의 한국 후기는 고유 주문이 약 열두 개에서 스물을 향해 자란다고 말했고, Next Fest 감사 글은 주문을 더 약속했습니다. 새 이름이 버전에 나타나면 행을 얻습니다. 그때까지 지어낸 육각형은 없습니다.

이름런에서 하는 일그리기 메모
Ice Spear강한 괴물을 쫓고 지나가는 대상에게 피해를 주는 얼음 창을 소환합니다. 흔한 초반 픽업.게임 안에서 배웁니다. 플레이어들은 거친 선이나 T 자 같은 팔로스가 여전히 나간다고 보고합니다. 먼저 HUD를 베끼세요.
Riptide / Quazar / Wattatsumi물 계열 도구. Riptide는 조준하는 급류입니다: 고른 방향으로 피해와 넉백. Quazar와 Wattatsumi는 업그레이드나 형제 시전으로 같은 조류 어휘에 앉습니다.방향이 중요합니다. 배운 물 시길을 그린 뒤 진행 방향을 고르세요. 신화 차트에서 파도 글리프를 지어내지 마세요.
유성 떼운석이 주변에서 떨어집니다. 강한 타격, 괴물을 태웁니다. 원이 붐빌 때 패닉 가치가 높습니다.플레이어들은 자주 까다롭다고 부릅니다. 실패하면 속도를 낮추고 게임 안 모양을 다시 그리세요. 혜성 낙서는 없습니다.
연쇄 번개번개가 가장 가까운 괴물을 친 뒤 점프합니다. 무리가 고리에 뭉칠 때 뛰어납니다.거친 인식이 적용됩니다. 커뮤니티 메모는 아주 단순한 각도 획을 언급합니다. 낙서를 최적화하기 전에 공식 안내를 먼저 배우세요.
Magic Missile고전적인 다중 볼트. 산산조각과 치명타 트릭으로 업그레이드되는 신뢰할 수 있는 채움.플레이어들은 빠른 고리보다 모서리가 신뢰성을 돕는다고 말합니다. HUD 모서리에 맞추세요.
Spellblade원이 폭격뿐 아니라 베기도 하길 원하는 사람을 위한 근접-마법 하이브리드.슬롯이 열릴 때 모양이 가르쳐집니다. 이 위키는 가짜 검 룬을 그리지 않습니다.

레벨업에서 보는 업그레이드 텍스트 — 칼로 갈라지는 Ice Spear, 빔이 되는 Riptide, 굴절하는 미사일 — 은 이 그리기 표가 아니라 업그레이드 티어에 속합니다. 먼저 기본 시길을 시전하세요. 업그레이드는 따라옵니다.

실제로 쓰는 HUD 슬롯

전형적인 전투 1초는 이렇게 보입니다.

  1. 실제로 필요한 슬롯을 흘긋 보세요(갭 클로즈 대 무리 정리 대 보스 버른).
  2. 인식기가 받아들일 만큼 깨끗하게 그 시길을 한 번 그리세요.
  3. 움직이세요. Tide는 서예를 위해 멈추지 않습니다.
  4. 슬롯이 헛나가면 다른 모양 세 개를 연타하지 마세요. 의도한 것을 다시 그리세요.

인식 실패는 보통 서두름이지, 비밀의 세 번째 글리프가 아닙니다. 플레이 방법은 그리는 동안의 위치를 다룹니다. 보스 공략은 슬램 한가운데 새 화풍을 즉흥하지 말고, 전조에 쓸 믿을 수 있는 시길을 아껴 두라고 다룹니다.

이 도구가 위키의 나머지와 맞는 방식

창작자가 미공개 룬 스무 개가 있는 완전한 시길 알파벳을 올리면 닫으세요. 정직한 알파벳은 HUD에 있는 것입니다. 그것을 그리세요. 순위는 나중에. Tide는 선 굵기가 아니라 결과를 채점합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

플레이어가 가장 많이 묻는 질문에 대한 짧은 답입니다.

실제 모양은 어디서 배우나요?

게임 안에서. HUD는 주문이 슬롯에 들어갈 때 각 시길을 가르칩니다. 이 페이지는 주문 이름을 붙이고 인식을 설명합니다. 비공식 글리프 아트를 공개하지 않습니다.

엉성하게 그려도 시전되나요?

됩니다. 거친 인식은 설계 목표입니다. 엉성함은 무작위가 아닙니다. 운석 계열 시전과 Magic Missile은 낙서보다 배운 모양에 더 가까운 것을 원합니다.

원을 그리는 것이 Ice Spear 시길인가요?

아닙니다. The Magus Circle은 방어 필드입니다. 주문 시길은 별도의 HUD 획입니다. 허공의 고리는 Ice Spear 안내의 대체물이 아닙니다.

시길은 마우스인가요, 타블렛인가요?

마우스로 됩니다. 타블렛은 선택입니다. 하드웨어를 쇼핑하지 말고 주문 그리기에서 연습하세요.

이 조회에는 어떤 주문이 있나요?

Ice Spear, Riptide / Quazar / Wattatsumi 물 계열, 유성 떼, 연쇄 번개, Magic Missile, Spellblade. 목록은 버전이 새 이름을 보여 줄 때 자라고, 그 전에는 자라지 않습니다.

이 주문은 어디에서 순위를 매기나요?

주문 티어 리스트에서, 싱글 플레이어 구성의 나머지는 캐릭터와 업그레이드 페이지에서. 이 도구는 그리기 참고이지 S티어 논쟁이 아닙니다.