The Magus Circle 보스 공략
Leviathan, 카이팅하며 그리기, Ice Spear 대 Riptide, 귀환 또는 이어가기 선택.
The Magus Circle 보스는 그 세계의 Leviathan이지, 로딩 화면이 있는 별도 던전이 아닙니다. Tide는 완벽한 유성을 그리라고 정중히 멈추지 않습니다. 계속 움직이고, 계속 마나를 쓰고, 공간을 만들거나 획 중간에 맞습니다. 이 페이지는 그 싸움입니다. 기본 셰브론을 아직 놓치면 멈추고 주문 그리기를 쓰세요. 왜 World of Mirna에 있는지 모르면 플레이 방법으로 돌아가세요.
게임은 싱글 플레이어입니다. 보스를 기절시켜 줄 사람은 오지 않습니다. 데모 HUD는 Leviathan이 화면에 있는 동안에도 포션을 왼쪽, 주문 슬롯을 오른쪽에 보여 줍니다. 그 숫자를 놓치면 이미 싸움에서 지고 있는 겁니다.
첫 Leviathan이 올 때
한 30분 Next Fest 녹화는 첫 보스를 약 13분 구간에 만났습니다. 다른 플레이어들은 처치 뒤 10–15분 창에서 귀환했습니다. 13분을 그 영상의 이정표로 보세요. 맞춰야 하는 초시계가 아닙니다. 타이머가 8분인데 무리가 이미 엘리트처럼 빽빽하면, 이전 승리에서 남은 더 가혹한 도전 위에 있을 수 있습니다. 타이머가 16분인데 거대한 것이 아직 안 나오면 카이팅을 유지하세요. Leviathan은 늦은 것이지 취소된 것이 아닙니다.
World of Mirna는 데모 이야기에서 이름이 붙은 조각입니다. 각 세계에는 Leviathan이 있습니다. 본편 피치는 절차적 생성이 있는 맵 세 개를 포함하므로, 그리기 규칙이 같아도 이후 보스는 첫 보스의 복제가 아니어야 합니다. 맵 추가는 0.4.6 스크린샷이 최종이라고 가정하지 말고 업데이트 허브와 Next Fest 정리에서 추적하세요.
커서가 바쁠 때의 자리 잡기
이 게임만의 실패는 두 손이 그리고 있어서 죽는 것입니다. 움직임은 시길을 견디는 습관이어야 합니다.
- 이미 걷는 방향이 있을 때만 획을 시작하세요. 발을 심고, 그리고, 그다음 히트박스를 알아채지 마세요.
- 움직이면서 끝낼 수 있는 짧은 도형을 고르세요. 들어가는 서툰 Ice Spear 선이, 들어가지 않는 화려한 유성보다 낫습니다.
- 넉백을 그리기 창으로 쓰세요. 그게 Riptide의 일입니다.
- 아슬아슬한 회피는 멋이 아닙니다. Milk는 Nimble로 근접 회피를 속도와 마나로 바꾸고, Bunny Form을 터뜨려 3초 동안 이동 속도 +25%와 크기 -50%를 25초 대기로 쓸 수 있습니다. 그 축소는 보스 도구입니다. 포즈가 아니라 획을 끝내는 데 쓰세요.
- Rum은 가까이를 원합니다. Spellblade, 치명타, 패리 업그레이드는 Leviathan 싸움이 근접 말다툼이라는 뜻입니다. 프레스티지 이름 Drenal, Ido, Lonlight Chakras는 공식 숏에 나왔습니다. 원을 완성할 필요는 지우지 않습니다. 패리와 그리기를 동시에 못 하면, 첫 Leviathan은 Milk를 고르세요.
Matcha와 나머지 마법사 허브 명단은 그릴 창의 느낌을 바꿉니다. 두 번째 플레이어를 만들지는 않습니다. 캐릭터 티어 리스트는 같은 보스에게 두 번 죽은 뒤에 확인하세요. 보기 전이 아닙니다.
Ice Spear 대 Riptide
이 둘이 플레이스루에 끊임없이 나온 이유가 있습니다.
Ice Spear는 고피해 기본값입니다. 데모 텍스트는 가장 강한 괴물을 주기적으로 공격하고 지나가는 것을 피해 주는 얼음 창 둘을 설명했습니다. 그게 Leviathan 자석입니다. 보스는 보통 필드에서 가장 강한 것이므로, 큰 표적이 떠 있는 동안 Spear가 주력이기를 원합니다. 창을 나누거나 서리 효과를 더하는 업그레이드는, 기본 선을 아직 그릴 수 있다면 좋은 탐욕입니다. Spear 정확도가 나쁘면 보스용 구성가 아닙니다. 희망이 있을 뿐입니다.
Riptide는 밀치기입니다. 방향을 고르고, 물이 밀고, Ice Spear를 시작할 1초를 삽니다. 영상에서 이름 붙은 이후 업그레이드에는 Quazar 빔과 Wattatsumi 바다 용이 있습니다. 그건 위력 스파이크이지, 밀치기를 버릴 이유가 아닙니다. 위에 앉아 있는 Leviathan을 상대로, 몸을 움직이지 않는 빔은 몸을 움직이는 서툰 물결보다 더 나쁜 첫 픽입니다.
유성 떼는 범위를 때려서 보스 답처럼 보입니다. 데모 플레이어들은 도형도 까다롭다고 했습니다. Leviathan 중 까다로운 도형은 가만히 서는 방법입니다. 연쇄 번개와 Magic Missile은 걷는 길을 막는 쫄을 치우는 데 도움이 됩니다. Spellblade는 Rum의 근접 답입니다. 전체 세트 순위는 주문 티어 리스트에 있습니다. 실제 싸움 중에는 끝낼 수 있는 둘을 시전하세요.
포션은 왼쪽 패닉 버튼입니다. 마시는 동안 그리지 마세요. 왼쪽을 보고, 마시고, 그다음 미세요.
언제 카이팅하고, 언제 자리를 지키나
카이팅할 때:
- 주 시길이 Ice Spear이거나, 근접이 필요 없는 선일 때.
- Bunny Form이 준비되어 있고 보스가 방금 돌진에 몸을 맡겼을 때.
- 쫄이 방을 막아 Riptide로 복도를 열어야 할 때.
- Milk이고 Nimble이 아슬아슬한 회피에 방금 값을 쳤을 때. 그 속도를 쓰고, 도로 기부하지 마세요.
자리를 지킬 때:
- Rum이고 패리가 준비되어 있으며, 보스가 실제로 받아칠 수 있는 공격을 예고했을 때.
- Riptide가 방금 구멍을 만들었고 걸어가면 낭비일 때.
- 지속 시간 타로가 있고(스크린샷의 The Emperor T1 지속 시간 +10%) 창이 이미 날아갈 때. 벽에 걷는 쪽이 제자리 스트레이프보다 나쁩니다.
원 확장을 감상하려고 서지 마세요. 플레이스루는 업그레이드와 함께 원이 자란다고 말합니다. Leviathan은 신경 쓰지 않습니다.
처치 뒤: 순간이동 또는 이어가기
Leviathan을 죽이는 것이 Tide의 자동 끝이 아닙니다. Magus Mansion으로 순간이동하거나 계속 달릴 수 있습니다. 첫 한 시간 플레이어는 순간이동해야 합니다. 재화는 타로(마나 재생 +0.5의 Priestess와 Hierophant, 속도 또는 마나 효율의 Empress, Bunny Form의 Magus)와 Anchan 재화 25 같은 해금 진행을 삽니다. 그 쇼핑 여행은 플레이 방법에 적혀 있습니다.
두 시길이 여전히 들어가고, 포션이 남아 있고, 승리 뒤에 원하는 다음 도전을 이미 알 때만 이어가세요. 고유 도전은 10개 이상입니다. Spear 선이 운 좋게 들어가서 더 가혹한 것을 고르는 방식이, 다음 Leviathan이 겸손을 가르치는 방법입니다.
죽었다면 그래도 저택을 걷으세요. 차, 사역마, 바텐더 겸 마권업자 Odds, 그다음 같은 보스를 겨냥한 더 짧은 런. 싸움이 기초의 구멍을 드러냈다면 가이드 허브와 시작하기가 있습니다. 데모 정리 영상은 13분 이정표를 다시 보는 데 쓸모 있습니다. 도구 허브가 시길을 그려 주지는 않습니다. 링크 모음도 아닙니다. Leviathan은 움직임 위에서 획이 끝날 때 물러납니다.
자주 묻는 질문
플레이어가 가장 많이 묻는 질문에 대한 짧은 답입니다.
첫 The Magus Circle 보스는 언제 나오나요?
한 30분 데모 녹화는 World of Mirna에서 Leviathan을 약 13분에 만났습니다. 다른 런은 10–15분 창에서 귀환했습니다. 한 판 맥락은 플레이 방법에 있습니다.
Leviathan에는 Ice Spear와 Riptide 중 무엇을 쓰나요?
맞지 않고 그리려면 어떻게 하나요?
Leviathan 뒤에 귀환해야 하나요?
초반 런에서는 그렇습니다. 순간이동하고, 타로나 차를 산 다음 돌아오세요. 이어가기는 두 시길이 여전히 들어갈 때입니다. 저택 순환은 플레이 방법에 있습니다.
모든 세계에 Leviathan이 있나요?
데모 이야기는 세계마다 Leviathan이 있고 World of Mirna에서 시작한다고 말합니다. 절차적 생성이 있는 맵 세 개가 본편 피치입니다. 달력: 출시일.