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The Magus Circle에서 주문 그리기

마우스나 타블렛, 서툰 선, 원 인식, HUD 확인, 마나를 버리는 실수.

최근 업데이트:

주문 그리는 법

The Magus Circle에서 주문은 단축키가 아닙니다. 시길을 그립니다. 원이 그 획을 받아들이거나 받아들이지 않습니다. By Witchlight 자신의 문장이 기억할 한 줄입니다. 화가가 될 필요는 없고, 가장 서툴게 그린 시길에도 마법이 남습니다. 이 페이지는 그리기 수업입니다. 첫 한 시간의 나머지는 시작하기를 쓰세요. XP, 전리품, 저택은 플레이 방법을 쓰세요.

드로잉 타블렛은 선택입니다. Next Fest 플레이어 상당수가 마우스를 썼습니다. 한 30분 데모 녹화는 타블렛을 이미 켜는 법을 알 때만 추천하기까지 했습니다. 타블렛 드라이버가 Steam과 싸우면 치우고 마우스로 그리세요. 매핑 오버레이 때문에 Leviathan을 놓치는 쪽이, 흔들리는 Ice Spear보다 더 나쁜 문제입니다.

인식기가 실제로 보는 것

게임은 획을 주문 슬롯에 맞추는 것이지, 일러스트를 채점하는 것이 아닙니다. Steam 커뮤니티에 획 메모를 올린 데모 플레이어들은 어떤 도형은 관대하고 어떤 도형은 까다롭다고 적었습니다. 그 메모는 플레이어 제보지, 스튜디오 사양이 아닙니다.

  • 연쇄 번개는 번개 전체를 그리지 않고, 간단한 부등호 셰브론만으로도 나가는 경우가 많았습니다.
  • Magic Missile은 모서리를 원했습니다. 빠른 고리는 가끔 통했고, 둥근 낙서는 자주 실패했습니다.
  • Ice Spear는 곧은 세로선, 또는 끝에 가로를 더한 T를 받아들이는 경우가 있었습니다.
  • 물결 스타일 획(Riptide 플레이어가 손을 뻗는 종류)은 간단한 아치를 받아들이는 경우가 있었습니다.
  • 유성 떼는 더 까다로운 도형 중 하나로 지목됐습니다.

모니터가 하나 더 있으면 주문 시길 시트 사본을 두 번째 화면에 두세요. 위력 순위는 나중에 주문 티어 리스트에서 매기세요. 인식이 먼저입니다. 압박 속에서 끝내지 못하는 고피해 Ice Spear는 죽은 슬롯입니다.

마우스 대 타블렛

마우스: 손바닥을 놓고, 큰 원은 팔 전체로 그리고, 손목은 셰브론과 짧은 창에만 쓰세요. 획 끝에서 깨끗이 들어 올려 인식기가 마무리를 보게 하세요. 다음 적 위로 번지는 얼룩이 아니어야 합니다. 슈터처럼 마우스를 움켜쥐면, 창을 그렸다고 생각하면서 쉼표를 그립니다.

타블렛: 전체 시길이 커서를 HUD 밖으로 보내지 않도록 플레이 영역을 매핑하세요. 포커스를 훔치는 Windows 잉크 팝업은 끄세요. 실제 마나를 쓰기 전에, 맵의 조용한 구석에서 연습 원 세 개로 매 세션을 시작하세요. 지연이 마우스보다 나쁘게 느껴지면 타블렛은 도움이 아닙니다.

어느 기기든: 서툰 것은 괜찮습니다. 망설임은 아닙니다. 흔들려도 완성된 셰브론이, 아름다운 반쪽 번개보다 낫습니다. Tide는 선 굵기를 기다려 주지 않습니다.

원, 슬롯, HUD

데모 HUD 배치는 연습 상대로 쓸 만큼 안정적입니다.

  • 포션은 왼쪽입니다. 찾지 않고는 못 보면, 눈이 커서에 붙어 있는 겁니다.
  • 주문 슬롯은 오른쪽입니다. 획을 시작하기 전에 어느 슬롯을 노리는지 아세요.
  • XP 보너스, 타이머, 처치 수, 레벨은 크롬에 있습니다. 시길 중간이 아니라 상자 뒤에 한눈 보세요.
  • 버전 0.4.6이 적어도 한 스크린샷에 나왔습니다. Steam이 본편으로 적는 2026년 9월 24일 전에 그리기 규칙이 조여지거나 느슨해질 수 있습니다.

원 자체가 시전입니다. 플레이스루는 업그레이드가 들어오면 그 원이 커진다고 말합니다. 감상하려고 서 있지 마세요. 그리고, 움직이고, 그리세요. Milk의 Nimble 패시브(아슬아슬한 회피에 속도와 마나)는 무리를 빠져나가기만 하면 나쁜 획이 사형 선고가 되지 않도록 존재합니다. Bunny Form의 3초 축소와 25초 대기, 이동 속도 +25%도 같은 생각입니다. 다음 선을 끝내는 동안 더 작은 표적이 되라는 뜻입니다. 그게 시작 픽이면 Milk를 읽으세요. Rum은 대신 패리하고 베라고 합니다. 그래도 그림은 완성되어야 합니다.

런을 잡아먹는 실수

첫 주문이 받아들여지기 전에 두 번째 주문을 시작하는 것. 커서는 버퍼가 아닙니다. 끝내고, 슬롯이 번쩍인 것을 확인한 다음, 다음 도형을 시작하세요.

왼쪽 HUD를 잊고 포션 더미 위에 그리는 것. 회복이 필요하면 먼저 왼쪽을 보세요.

승리 버튼처럼 보여서 당황할 때 유성 떼로 바꾸는 것. 그 까다로운 도형을 연습하지 않았다면 가만히 서서 죽습니다. Ice Spear와 Riptide가 데모의 일꾼인 이유가 있습니다. 하나는 때리고, 하나는 밉니다. Leviathan에서 쓰는 세부는 보스 공략에 있습니다.

스트리머의 20주문 환상을 그대로 베끼는 것. 스튜디오는 고유 주문 수를 12개에서 약 20개로 늘렸고, 그 뒤에 업그레이드 250개 이상이 있습니다. 첫 한 시간은 스무 개가 아니라 도형 두 개를 잠가야 합니다. Matcha와 나머지 마법사 허브 명단은 그리기 창을 어떻게 견디는지를 바꿉니다. 창 자체를 지우지는 않습니다.

Magus Mansion에서만 연습하는 것. 저택은 차, 타로, 사역마, Odds를 위한 곳입니다. 근육 기억은 Tide가 필요합니다. 승리 뒤에는 다음 맵이 느린 획을 어떻게 벌할지 바꾸는 고유 도전 열 개 이상을 고를 수 있습니다. 그게 진짜 시험입니다.

오 분 그리기 드릴

진지한 런 전에, 남은 데모 정리 파일이나 Next Fest 이후 버전에 들어가기 전에도 이것을 하세요.

  1. 밀도가 낮은 주머니에 서세요. 움직이지 않고 주 시길을 열 번 그리세요. 아름다움이 아니라 인정 횟수를 세요.
  2. 스트레이프하면서 그 열 번을 반복하세요. 인정이 무너지면 문제는 그림이 아니라 추적입니다.
  3. 두 번째 슬롯을 더하세요. 첫 주문이 Ice Spear면 종종 Riptide이고, 반대도 같습니다. 번갈아 가세요. 첫 획이 들어가기 전에 둘째를 시작하지 마세요.
  4. 다섯 시전마다 왼쪽 포션과 오른쪽 슬롯을 한눈 보세요. 숫자가 안 보이면 HUD가 아직 근육 기억에 없습니다.
  5. 멈추세요. 언제 귀환할지 아직 모르면 플레이 방법을 여세요. 다른 튜토리얼이 필요하면 가이드 허브를 여세요. 티어 리스트 허브는 드릴 대신이 아니라 드릴 뒤에만 여세요.

그리기가 전투 시스템입니다. 업그레이드, 타로, 마법사 패시브는 이미 끝낼 수 있는 획 위의 배수입니다. 획이 빠지면, 이 위키의 다른 어떤 것도 런을 구하지 못합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

플레이어가 가장 많이 묻는 질문에 대한 짧은 답입니다.

The Magus Circle에서 서툰 그림도 정말 통하나요?

네. 스튜디오는 서툰 시길에도 마법이 남는다고 말합니다. 주문 시길 시트에서 도형을 연습한 뒤, 실제 Tide에서 시험하세요.

드로잉 타블렛이 필수인가요?

아닙니다. 마우스면 충분합니다. 드라이버가 이미 안정적일 때만 타블렛을 쓰세요. 이 페이지의 마우스 대 타블렛 메모와 시작하기를 보세요.

그리기 까다로운 주문은 무엇인가요?

데모 플레이어들은 유성 떼가 까다롭고, 번개는 셰브론을 자주 받아들인다고 했습니다. 현재 도형은 주문 시길, 위력은 주문 티어 리스트에서 확인하세요.

그리는 동안 HUD는 어디에 있나요?

포션은 왼쪽, 주문 슬롯은 오른쪽, 거기에 XP 보너스, 타이머, 처치 수, 레벨입니다. 그 숫자를 놓치면 드릴을 멈추고 플레이 방법을 다시 읽으세요.

Leviathan 중에는 무엇을 그려야 하나요?

카이팅하면서 끝낼 수 있는 도형입니다. Ice Spear와 Riptide가 흔한 짝입니다. 자리 잡기 메모는 보스 공략에 있습니다.

2026년 9월 24일 전에는 어디서 연습하나요?

아직 남아 있다면 데모 정리 접근과 이 드릴을 쓰세요. 달력 메모는 출시일 페이지에 있습니다.