The Magus Circle 마법사가 근접을 쓰는 법
그리기가 전투 동사입니다. Spellblade, Ice Spear, Riptide, Milk 근접 회피 — 핫바 Magus가 아닙니다.
The Magus Circle에는 By Witchlight 공식 숏 **How do spellcasters use melee?**가 있습니다. 그 질문이 이 페이지입니다. 답은 핫바가 아닙니다. 답은 다른 규칙서의 테이블탑 Magus 직업이 아닙니다. 그립니다. Tide가 이미 갈비 안에 있어도 그리고 있습니다. 근거리는 간격과 타이밍 문제이지, 주문이 따라가는 동안 휘두르는 두 번째 무기 세트가 아닙니다.
Steam은 본편을 2026년 9월 24일로 적습니다. 데모는 2026년 2월 23일에 열렸습니다. 아래 키트 숫자와 프레스티지 이름은 데모 시점과 디자이너 발언입니다. 인게임 카드가 다르면 카드가 이깁니다.
핫바 마법사가 아닙니다
대부분의 서바이버라이크는 걷는 동안 발사합니다. The Magus Circle는 반대입니다. 커서가 시전입니다. 캐릭터가 지팡이를 자동으로 휘두르는 동안 두드리는 1-2-3 주문 줄이 없습니다. 스튜디오 줄은 단호합니다. 화가가 될 필요는 없고, 서툰 시길에도 마법이 남습니다. 서툴러도 끝내야 합니다. 더 예쁜 원을 만들려고 서 있으면 근거리 무리가 당신을 먹습니다.
다른 게임에서 Magus 옆에 melee가 붙어 검색이 여기로 보냈다면 멈추세요. 이 위키는 Spellstrike, spell combat, 비전 풀을 가져오지 않습니다. 그건 다른 제품의 것입니다. The Magus Circle에서 전투 동사는 그리기입니다. 근접은 괴물이 당신과 같은 픽셀을 차지하는 동안에도 계속 그릴 때 일어나는 일입니다.
그 거리에서도 HUD는 중요합니다. 포션은 왼쪽. 주문 슬롯은 오른쪽. XP 보너스, 타이머, 처치 수, 레벨이 크롬에 있습니다. 획 중간이 아니라 밀기 뒤에 한눈 보세요. 0.4.6 같은 버전 라벨은 데모 스크린샷이지 출시 동결이 아닙니다.
Rum의 Spellblade가 공개된 근접 인접 키트입니다
공개된 근거리 시그니처가 있는 유일한 마법사는 Rum입니다. Spellblade가 그의 키트입니다. 디자이너 숏은 치명타 정체성의 유도 칼날을 설명했습니다. 공개된 점, 그리고 그것만:
- Spellblade는 쓴 마나마다 하나 소환됩니다. 칼날을 흘리거나 벽으로 쓸 수 있습니다.
- 줄은 치명타 피해를 중심으로 설계되었습니다.
- 업그레이드가 칼날이 치명타에 깨지지 않게 할 수 있습니다.
- Spellblade 라인에 패리 업그레이드가 있습니다.
- 프레스티지 이름 셋: Drenal (합산 칼날 피해를 넣는 대검 덤프), Ido (근처 적에게 빠른 베기), Lonlight Chakras (깨지지 않는 칼날).
그게 스튜디오가 실제로 공개한 근접 인접 판타지입니다. 궤도하고 유도하는 칼날. 업그레이드가 나타나면 패리. 런에서 찾아볼 수 있는 프레스티지 이름. 터치 주문이 강을 통해 들어가는 동안 별도 공격 버튼으로 휘두르는 검이 아닙니다. 어떤 빌드에서 그 프레스티지 이름이 없으면, 페스티벌 조각이 싣지 않은 것입니다. 런 안 책을 확인하세요.
Rum은 Milk보다 가까이 서길 원합니다. 가깝다는 것은 커서가 더 작은 안전 주머니에서 바쁘다는 뜻입니다. 생각보다 일찍 시길을 시작하세요. 마나를 의도적으로 쓰세요. 패닉 반시전은 약한 칼날 벽입니다. 카드가 그렇게 말하지 않는 한 이 키트에는 Milk 환급이 없습니다. 패리는 첫 Leviathan이 아니라 잡몹 고리에서 연습하세요. 전투 메모는 보스 공략에 있습니다.
네 번째 프레스티지를 지어내지 마세요. 다른 위키가 Magus라는 단어를 썼다고 Rum에게 쌍수 지팡이 로테이션을 붙이지 마세요.
Ice Spear는 견제. Riptide는 밀기.
팔 길이에서 싸우려면 Rum이 필요하지 않습니다. 흔한 Tide 주문 두 개가 이미 공격적 근거리와 안전 근거리를 설명합니다. 순위는 주문 티어 리스트에 있습니다. 실제 Tide에서는 끝낼 수 있는 둘을 시전하세요.
Ice Spear는 견제입니다. 데모 발언은 가장 강한 괴물을 쫓고 지나가는 것을 피해 주는 창을 설명했습니다. Leviathan 자석이자 밀집 무리 찌르기입니다. 숨지 말고 계속 그리길 원합니다. 히트박스가 닿으면 선이 무너지면, Ice Spear는 영상이 약속한 것보다 나빠 보입니다. 창을 쪼개거나 서리를 더하는 업그레이드는 기본 선이 여전히 맞을 때만 좋은 욕심입니다.
Riptide는 밀기입니다. 방향을 고르면 물이 밀고, 다음 원을 시작할 초를 삽니다. 이후 영상에서 이름 붙은 가지는 Quazar 빔과 Wattatsumi 바다 용을 포함합니다. 그건 위력 스파이크입니다. 기본 파도의 일은 여전히 안전입니다. 공간을 만든 다음 그리세요. 신발 위에 앉은 몸에는, 무리를 움직이는 밀기가 움직이지 않는 빔을 이깁니다.
유성 떼는 범위를 치기 때문에 근거리 답처럼 보입니다. 데모 플레이어들은 모양도 까다롭다고 했습니다. 근거리의 까다로운 모양은 석상입니다. 연쇄 번개와 Magic Missile은 걷는 길을 막는 잡몹을 지울 수 있습니다. Spellblade는 Rum의 시그니처로 남고, 모든 마법사의 상자에서 기대할 선물이 아닙니다.
Milk는 가까이서 그리며 살아남는 법
Milk의 근접 회피 이동은 Rum이 아닌 사람을 위한 정직한 근거리 생존 키트입니다. Nimble은 몬스터를 아슬아슬하게 피할 때 속도와 마나 폭발을 줍니다. 패리가 아닙니다. 히트박스를 걸어서 걷는 세금입니다. 대가는 그리는 마법사에게 필요한 두 자원, 공간과 마나입니다.
Bunny Form은 패닉 주머니입니다. 3초, 이동 속도 +25%, 크기 50% 축소, 쿨다운 25초. 포즈가 아니라 시길을 끝내는 데 쓰세요. 절반 크기는 Tide가 스칠 픽셀이 줄어듭니다. Nimble과 합치면 심은 Rum을 납작하게 만들 군중 안에서도 마나를 농사할 수 있습니다.
속도 폭발을 한 번도 못 보면 너무 멀거나(안전하지만 마름) 너무 늦습니다(맞음). 그 거리는 주문 그리기에서 연습하세요. 서툰 선도 인정됩니다. Milk가 있는 이유는 움직이면서 서툴러도 되게 하려는 것입니다.
Matcha와 마법사 허브의 나머지는 그리기 창의 느낌을 바꿉니다. 두 번째 손을 더하지 않습니다. Coffee, Chicha, Anchan는 스튜디오가 Milk나 Rum 밀도로 전투 문구를 찍기 전까지 그 허브에 남습니다.
타블렛은 선택입니다
드로잉 타블렛은 편안함이지 근접 요구 사항이 아닙니다. Next Fest 플레이어 상당수는 마우스를 썼습니다. 드라이버가 Steam과 싸우면 타블렛을 치우세요. 매핑 오버레이 때문에 패리 창을 놓치는 것은 흔들리는 Ice Spear보다 나쁩니다. 어떤 모양을 노리는지 기억하려면 주문 시길 시트를 곁에 두세요.
The Magus Circle는 싱글 플레이어입니다. 오망성을 끝내는 동안 무리를 잡아 줄 사람은 오지 않습니다. 왼쪽 포션을 잃으면 이미 근거리 싸움을 지는 중입니다. 첫 한 시간 준비는 시작하기에 있습니다. Tide 사이 순환은 플레이 방법에 있습니다.
연습할 수 있는 근거리 순환
- 첫 근거리 런은 Milk를 데려가세요. 스트레이프하면서 원을 끝낼 수 있게 된 뒤에 Rum으로 바꾸세요.
- 견제 하나(Ice Spear)와 밀기 하나(Riptide)를 고정하세요. 그 둘이 움직이면서 맞기 전까지 다른 글리프는 여분입니다.
- 이미 걷는 방향이 있을 때 획을 시작하세요. 심고, 그리고, 그다음 발톱을 알아채지 마세요.
- Rum이면 Spellblade에 마나를 의도적으로 쓰세요. 치명타와 안 깨짐 문구를 찾으세요. 카드가 있을 때만 패리를 가져가고, 잡몹에서 시험하세요.
- Milk이면 획 사이에 Nimble 근접 회피를 모으세요. Bunny Form은 이동이 아니라 선을 끝내는 데 켜세요.
- Leviathan 뒤 이른 런에서는 순간이동하세요. Magus Mansion의 화폐가 다음 시도를 위한 타로와 차를 삽니다.
데모 런은 보스 뒤 탈출하면 종종 10–15분 근처에 앉았습니다. 30분짜리 녹화 하나는 World of Mirna에서 13분 근처에 Leviathan을 만났습니다. 그 시각의 근거리는 다른 Magus에서 복사한 피해 로테이션이 아니라 그리기 시험입니다.
날짜, 그리고 이 페이지가 하지 않을 것
Steam은 Windows, macOS, Linux에 2026년 9월 24일을 적습니다. 데모(앱 4289390)는 2026년 2월 23일에 열렸습니다. 페스티벌 후기: Next Fest. 달력: 출시일. 공식 URL: 링크 허브.
이 페이지는 Pathfinder Magus 로테이션, 쌍수 지팡이, 소파의 두 번째 마법사를 지어내지 않습니다. 공식 근접 숏을 Circle 멤버 전원이 검을 휘두른다는 약속으로 취급하지 않습니다. The Magus Circle의 근거리 플레이는 히트박스 아래의 마우스 제스처입니다. 그리고, 스치고, 다시 그리세요. 그게 근접입니다.
자주 묻는 질문
플레이어가 가장 많이 묻는 질문에 대한 짧은 답입니다.
The Magus Circle에서 마법사는 근접을 어떻게 쓰나요?
Pathfinder Magus Spellstrike인가요?
아닙니다. The Magus Circle는 다른 게임입니다. 전투는 테이블탑 Spellstrike 행동이 아니라 시길 그리기입니다. 모양 연습은 주문 그리기에서 하세요.
근접 마법사는 누구인가요?
가까이서는 Ice Spear와 Riptide 중 무엇을 써야 하나요?
가장 강한 대상 견제에는 Ice Spear. 밀어서 그리기 창을 사려면 Riptide. 보스 자리 잡기는 보스 공략에 있습니다.
근접 시전은 싱글 플레이어인가요, Steam은 언제를 적나요?
게임 전체가 싱글 플레이어입니다. Steam은 2026년 9월 24일을 적습니다. 데모는 2026년 2월 23일에 열렸습니다. 달력: 출시일.